Honkai Star Rail: ¿Qué personaje reclamar en Choque de pajaritos de papel?
El evento Choque de pajaritos de papel en Honkai: Star Rail permite a los jugadores reclamar un personaje gratuito de 4 estrellas.
Últimamente, se ha hecho una costumbre que Honkai: Star Rail ofrezca personajes de 4 estrellas gratis a través de varios eventos.
De forma similar a La fuga de Hanu, el nuevo evento Choque de pajaritos de papel ofrece a los jugadores la oportunidad de conseguir uno de los cuatro personajes de 4 estrellas destacados. Los cuatro personajes disponibles son Gallagher, Hanya, Luka y Arlan, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades.
Si bien la elección depende en gran medida de la lista de personajes de cada jugador, la mejor opción es la que aporta el mayor valor general a los distintos contenidos del final del juego. Puede ser un personaje que el jugador aún no posee, o un nivel de Eidolon que mejora significativamente la fuerza de uno.
¿Qué personaje reclamar en Choque de pajaritos de papel de Honkai: Star Rail?
Gallagher
Gallagher es una unidad de Abundancia y de Fuego de 4 estrellas, con una combinación única de capacidades ofensivas y de apoyo. Además de curar, se destaca por debilitar a los enemigos e infligir grandes cantidades de Daño de Ruptura por sí solo.
La principal fortaleza de Gallagher gira en torno al uso de su habilidad definitiva, que aplica Melopea a todos los objetivos alcanzados y mejora su siguiente ATQ básico. Los objetivos afectados por Melopea reciben un aumento de daño de ruptura y los aliados que los atacan son curados.
Esto convierte a Gallagher en el primer personaje de Honkai: Star Rail en proporcionar directamente un aumento de Daño de Ruptura, que anteriormente solo estaba influenciado por efecto de Ruptura.
La principal debilidad de Gallagher es que, a diferencia de la mayoría de las otras unidades de Abundancia, carece de la capacidad de limpiar desventajas de sus aliados, una característica que recién consigue con su segundo Eidolon.
En general, el kit de Gallagher es increíblemente poderoso en el meta actual de Ruptura, especialmente cuando se combina con el Trazacaminos de Armonía. También tiene una muy buena sinergia con unidades centradas en desventajas como Acheron.
Hanya
Hanya es una unidad de Armonía y del elemento Físico de 4 estrellas, que se destaca por regenerar puntos de habilidad y brindar mejoras de VEL, ATQ y Daño al equipo, lo que la convierte en una adición versátil a muchas composiciones.
La habilidad definitiva de Hanya otorga a un solo aliado VEL y una gran cantidad de ATQ durante dos turnos. Cabe destacar que los jugadores pueden usar la habilidad definitiva en el turno del aliado seleccionado, lo que extiende efectivamente la mejora de ATQ (pero no la VEL) a tres turnos.
Su habilidad inflige daño y aplica Lastre (no se considera una desventaja) a un solo objetivo. Los aliados obtienen un punto de habilidad por cada dos ATQ básicos, habilidad o habilidad definitiva utilizados en ese objetivo. Lastre desaparece después de obtener dos puntos de habilidad de esta manera.
Las debilidades de Hanya incluyen el alto costo de su definitiva, que solo se aplica a un aliado, y sus bajas estadísticas defensivas.
Si bien sus niveles de Eidolon no son necesarios, brindan buenas mejoras en la calidad de vida y mejoran la efectividad de los beneficios que otorga.
Luka
Luka es una unidad de Nihilidad y del elemento Físico de 4 estrellas, con un fuerte daño a un solo objetivo y utilidad.
Su habilidad aplica un sangrado especial que inflige el 24% (nivel 10) de la salud de los enemigos cada turno, limitado por un porcentaje de la estadística de ATQ de Luka, y disipa una mejora del enemigo. Eliminar las mejoras del enemigo es una habilidad poco común, que actualmente poseen solo tres unidades en el juego.
La habilidad definitiva de Luka también aumenta el daño recibido por el objetivo en un 20% (nivel 10), un modificador de vulnerabilidad considerado uno de los mejores multiplicadores en el juego.
El principal inconveniente de Luka es la falta de habilidades multiobjetivo, lo que le impide ser el único DPS en la mayoría del contenido actual del final del juego. Además de un alto costo de habilidad definitiva, su potencial de daño también disminuye contra enemigos que no sean jefes o de élite.
Arlan
Arlan es una unidad de Destrucción y de Rayo de 4 estrellas, con un estilo de juego que inflige daño a costa de su propia salud, en lugar de usar puntos de habilidad. Sus multiplicadores de daño son bastante altos debido a su talento, que aumenta el daño en función de su salud faltante. Sin embargo, requiere que se mantenga cerca de la muerte para sacar el mayor provecho.
A diferencia de Blade, Arlan carece de una forma consistente de mantenerse con vida. Incluso si ese no fuera el caso, Arlan prefiere no ser curado, ya que resulta en pérdida de daño. Para empeorar las cosas, Arlan tiene una de las DEF base más bajas del juego, una estadística que necesita desesperadamente en lugar de Vida.
Para facilitar que Arlan pueda infligir daño, los jugadores deben incluir un escudo dedicado en su equipo. Solo Aventurino proporciona escudos consistentes para todo el equipo, con los que vale la pena gastar puntos de habilidad.
Si bien el daño de Arlan es respetable, especialmente con sus niveles de Eidolon, no es suficiente para justificar todo el esfuerzo necesario para hacerlo funcionar. Muchas otras unidades de 4 estrellas en Honkai: Star Rail funcionan igual de bien, o incluso mejor, sin necesidad de pasar por tantos obstáculos.