Zenless Zone Zero: cómo derrotar a Amalgama corrupta no identificada

Aquí tienes una guía con consejos sobre cómo derrotar a Amalgama corrupta no identificada, un jefe semanal de Zenless Zone Zero.

imagen de amalgama corrupta no identificada en zenless zone zero

Amalgama corrupta no identificada es un jefe semanal de Cacería infame al que los jugadores pueden desafiar en Zenless Zone Zero.

Los jugadores pueden reclamar recompensas de los jefes de Cacería infame hasta tres veces por semana, incluidos materiales de mejora de habilidades básicas y méritos.

Los proxies de ZZZ pueden desbloquear la Amalgama corrupta no identificada completando el Capítulo 2. El jefe en Cacería infame es mucho más difícil que el que se encuentra durante la historia.

Sin embargo, con las composiciones de equipo adecuadas y una comprensión de los patrones de ataque del jefe, los jugadores pueden derrotar a Amalgama corrupta desconocida en Zenless Zone Zero, incluso con agentes de rango A gratuitos.

¿Cómo derrotar a Amalgama corrupta no identificada en Zenless Zone Zero?

Anby y Nicole son dos excelentes opciones gratuitas para los jugadores. Como agente eléctrico, la Compatibilidad de Aturdidor de Anby permite a los jugadores bloquear al jefe con aturdimiento y electrochoque, lo que aumenta las ventanas de daño para el equipo. 

Nicole, un apoyo de etéreo, también proporciona una utilidad fantástica a través de su reducción de DEF en enemigos, con su habilidad principal.

Cuando se trata de opciones no gratuitas, Grace y Anton son excelentes para infligir daño eléctrico. Independientemente de los agentes elegidos, se recomienda tener al menos un agente Aturdidor en el equipo para aumentar el tiempo de inactividad del jefe.

Amalgama corrupta no identificada Fase 1

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El encuentro con Amalgama corrupta no identificada hace mucho hincapié en esquivar, ya que muchas de las habilidades del jefe no se pueden parar. Las principales áreas de ataque del jefe son sus cuatro patas, que pueden cambiar de posición inesperadamente, a medida que el jefe ejecuta sus ataques. Esto hace que los jugadores no puedan acertar sus habilidades.

Si bien los jugadores también pueden atacar su cuerpo, no se recomienda acercarse tanto debido al espacio restringido, lo que dificulta esquivar. La mayoría de los patrones de ataque del jefe se pueden encontrar en la Fase 1.

  • Ataque con las extremidades superiores : el jefe levanta una de sus extremidades superiores para atacar la posición del jugador. Ninguno de los siguientes ataques con sus extremidades superiores se puede parar, por lo que los jugadores deben estar preparados para esquivarlos.
    • Brazo derecho : El brazo derecho golpea el suelo y causa daño en forma de tictac en sus alrededores, haciendo tambalear a cualquier agente atrapado en el área.
    • Brazo izquierdo : el brazo izquierdo golpea el suelo y activa su taladro, atrayendo a los agentes al área y causando daño continuo durante unos segundos.
    • Cola : Golpea el suelo con su cola.
  • Pisotón de pierna : el jefe levanta una de sus piernas para pisotear al jugador.
    • Este ataque puede ser parado.
  • Misiles teledirigidos : el jefe emite un rugido y dispara una serie de misiles teledirigidos al jugador.
    • Este ataque puede ser bastante difícil de esquivar incluso si corres con ventaja. Si bien este ataque no se puede parar normalmente, los personajes con espadas, como Anby, Soldier 11, Nekomata y Ellen Joe , pueden desviar proyectiles mientras corren, lo que los convierte en excelentes opciones para llevar a la pelea.
  • Combo de dos brazos : el jefe golpeará con su brazo derecho y luego con su brazo izquierdo. Hay una variante de este ataque en la que el jefe golpea con su brazo izquierdo y luego golpea con su brazo derecho.
    • No se puede parar ningún brazo.
  • Láser : la cola del jefe brillará antes de disparar un láser que seguirá al jugador durante cinco segundos y dejará un rastro a su paso. Una vez que el láser se apague, el rastro detonará y causará daño a los agentes que se encuentren cerca.
    • Ni el láser ni la explosión se pueden detener.
  • Taladro frontal : si el jugador está fuera de alcance, el jefe pondrá su cola al frente y cargará hacia el jugador.
    • Este ataque no se puede parar.
  • Lanzamiento de roca : si el jugador está fuera de alcance, el jefe le lanza una roca grande con su cola.
    • Este ataque no se puede parar.
  • Salto : si el jugador está fuera de alcance, el jefe salta hacia el jugador.
    • Este ataque no se puede parar.

Amalgama corrupta no identificada Fase 2

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Después de agotar la barra de vida de Amalgama corrupta no identificada, comenzará la transición a la Fase 2. Ten cuidado durante la transición, ya que el jefe agitará sus brazos a su alrededor.

Aunque los patrones de ataque siguen siendo en gran medida los mismos, el jefe se vuelve más rápido y algunos ataques presentan ligeras variaciones.

  • Girar : El jefe gira todo su cuerpo hacia el jugador.
    • Este ataque puede ser parado ocasionalmente.
  • Variación de la cola : ocasionalmente, la cola se estrellará dos veces en rápida sucesión.
  • Variación del pisotón de pierna : ocasionalmente, la pierna pisoteará dos veces en rápida sucesión.

Si los jugadores no se sienten seguros al esquivar, pueden llevar a Ben y hacer que bloquee y contraataque con su técnica especial.

La Amalgama corrupta no identificada puede ser un encuentro bastante desafiante en ZZZ debido a su amplia variedad de ataques que no se pueden parar. Sin embargo, con la composición de equipo adecuada, los jugadores pueden incapacitar al jefe de manera efectiva mediante aturdimientos y electrochoques, lo que reduce la frecuencia de sus ataques y hace que la pelea sea más manejable.